。 面白いことに,このようにして「悔しい! もう1回!」と何度も再挑戦していると,まるでレースゲームのタイムアタックのように,だんだん各コースごとの「最も稼げるルート」が見えてくる。入れる土管や隠しブロックなどの配置を頭に入れて,効率良く,鮮やかにコインを稼ぐ。スーパーマリオシリーズにおいて,このプレイフィールはとても新鮮だ。 ……と,非常に楽しませてもらっているのだが,惜しいと感じた部分もある。コインラッシュでは「レベル1パック」「レベル2パック」「レベル3パック」と3段階の難度を選択できるのだが,レベル2パックやレベル3パックに挑戦するメリットがほとんど無いのだ。 難度の高いコースだからといってコインが大量に獲得できるとは限らず,しかも「1回のミスでゲームオーバー」というルールのため,リスクに対するリターンが割に合わない。そのためか,すれちがい通信で受信する他人のデータも,uggブーツ,9割以上がレベル1パックでのスコアとなっている。 先にも述べたように,ugg 偽物,コインラッシュでは,ゴールポールのてっぺんに掴まるとそれまでの獲得コイン枚数が2倍に増える仕掛けがある。これがもし,レベル2パックで3倍,レベル3パックで4倍になるようなバランスになっていれば,よりハイリスク?ハイリターンなチャレンジが楽しめたのではないだろうか? また,コインラッシュで他人のハイスコアを見たときに「どうやってこんなにたくさんの枚数を稼いだんだ!?」と驚くことがあるが,具体的に「どのコースでどれだけコインを稼いだか」の内訳を知ることができないのも少々残念だ。 今後のシリーズでコインラッシュやそれに類するモードが登場するときには,こうしたより細かいニーズにも対応してもらえると個人的には嬉しい。 なお,本作では発売後に追加コースの配信も行われている。10月2日から配信されているのは,初心者でも気軽にコインラッシュモードを楽しめるという「ゴールドマリオでGo!Go!パック」,すれちがい通信やランキングに適しているという「きろくにチャレンジ! Aパック」,そして高難度コースを収録した「いっぱつしょうぶでドキドキパック」の3種類。どれも1パックあたり3コースが収録されていて,200円(税込)という価格になっている()。 「ゴールドマリオでGo!Go!パック」 「きろくにチャレンジ! Aパック」 「いっぱつしょうぶでドキドキパック」 本作では特別なステージをクリアした時にしかセーブができない(エンディング後はいつでもセーブ可能になる)が,それとは別に「ちゅうだんセーブ」も可能
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2013年1月23日水曜日
オープンβテスト中の「DivineSoul」プレイレポートを掲載。自分なりのコンボを考え,練習して華麗に戦え
アエリアは,同社がサービス予定のオンラインアクションRPG「DivineSoul(ディバインソウル)」で,2011年8月5日にオープンβテストを開始した。 2011年1月27日?1月31日の第一次クローズドβテスト後,ディアブロ3 RMT,第二次クローズドβテストを経て,満を持しての再スタートとなったわけだ。半年以上もの期間を使って入念に改良を行ってきた当タイトルがどのように変わったのか。今回は,DivineSoulのオープンβバージョンに見るノンターゲティングバトルというジャンルが持つ「楽しさ」を再確認しながらプレイレポートをお届けしていこう,aion RMT。 運営プロデューサーである藤山拓也氏にも話を聞いたので,今後の展開なども紹介してみたい。 回避という新たなアクションを加えてバトルがよりテクニカルに 回避は主にアタックコンボの隙を消して敵の攻撃を避ける目的で使われるが,遠隔攻撃を使ってくる敵に接近するときにも重宝する DivineSoulは「日本でのテストを重要視する」としてクローズドβを開始したタイトルだ。テスト後はユーザーから数多くの要望や不具合の報告が提出され,それらの意見を1つずつ運営/開発両チームが協議しながら改良していき,オープンβテストのバージョンが完成したのだという。 最も大きな改良点は,「回避」というアクションの追加だ。これは,前方/後方/左/右の各方向へ前転や瞬間移動(キャラクターによって異なる)を行うもので,攻撃の核となるアタックコンボの途中でも使えるのが特徴となっている。 アタックコンボは,連続で繰り出せる技であるため隙が大きい。とくにボス戦では,コンボを出している最中に手痛い反撃を受けることも少なくなかったが,回避を上手く使えばアタックコンボで攻撃しつつ敵の反撃を避けることもできるようになった。スタミナを消費するので連発はできないが,回避後の隙も少なめなので,バトルを全体的にテンポアップさせる効果もある。この回避の追加で,PvPを含めバトル全般の戦術は大きく変わったといえるだろう。 自キャラクターが転ばされたあとの,起き上がり時の無敵時間が長くなったのも,オープンβテストからの変更点。これにより一部のボスに起き上がる前に一方的に攻撃されたり,PvP時に転ばされたあと何もできずに戦闘不能に陥るといったケースがなくなった。地味なようだが,これも有効な措置であったといえよう。 ほかにも,キャラクターメイク時のパーツ増加,チュートリアルの充実,タウンガイドの追加,クエスト時の自動移動,オンラインゲームとしては珍しい3D立体視ディスプレイへの対応、ギルドルームでの疲労度回復システム等のコミュニティ機能の充実などなど,細かい修正点は数多い
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サイバーコネクトツー,会社説明会を福岡で6月16日に開催_1
サイバーコネクトツー単独会社説明会IN九州2012配信元サイバーコネクトツー配信日2012/04/02 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 株式会社サイバーコネクトツー(本社:福岡県福岡市、代表取締役:松山洋)は、2012年6月16日(土)にアクロス福岡B2イベントホールにて、「サイバーコネクトツー単独会社説明会IN九州2012」を開催する運びとなりました。本日4月2日より、サイバーコネクトツーホームページ()にて、本イベントのエントリーの受付を開始致しました,ugg ブーツ。 本イベントは将来ゲームクリエイターを目指している学生の方及び弊社に興味を持っている一般の方を対象とし、“サイバーコネクトツーが求める人物像”をより具体的で実践的な内容でご説明します。 これまで、福岡だけでなく柧⒋筅妗ⅳ胜嗓扦鈿澳觊_催して参りましたが、実際に、サイバーコネクトツーで活躍するゲームクリエイターが登壇して必要なスキルを説明する他、具体的な合格例や作品を見せることで、志望者に明確な指針を示すことから、参加者の皆様から「日本一勉強になる説明会」と評判を得ております。 また、当日の説明会の様子はUstreamにてライブ配信を行う予定です。Ustreamを通じて、会場に足を運べない方々にもご覧いただけます。 本年度は、福岡での開催を皮切りに、秋頃に柧⒊醵舜筅妞扦忾_催を予定しております。 【会社説明会概要(福岡会場)】 ■行事名:サイバーコネクトツー単独会社説明会IN九州2012 ■日 時:2012年6月16日(土) (開場)11:00? (開演)11:30? (閉演)14:30 ■会 場:アクロス福岡(B2イベントホール) 〒810-0001 福岡県福岡市中央区天神1丁目1?1 ■申込受付:(サイバーコネクトツーHP内) URL ※2012年5月31日(木)18:00締切。ただし、定員になり次第、締め切らせていただきます。 ■主 催:株式会社サイバーコネクトツー ■説明会会場でサイバーコネクトツーオリジナル書籍を販売!! サイバーコネクトツーの作品のアートワークが細部にわたって収録されたオリジナル書籍である「.hack」シリーズや「Solatorobo それからCODAへ」などの「完全設定資料集」を当日、会場にて販売致します。 <販売時間> 開場?開演前11:00?11:30 / 閉演後1430?1530 及び説明会休憩中に行います。 当日販売される書籍は、サイバーコネクトツーオンラインショップ「CC2 STORE」()で販売されています。 ■説明会プログラム 【1部】 代表取締役社長 松山洋 1. サイバーコネクトツー会社概要 代表取締役 松山洋 挨拶?会社紹介 サイバーコネクトツーの会社概要と会社の特徴、開発タイトルについてご紹介致します。 2. プロが見る応募作品と人物像 実際の合格作品等を見せながら、サイバーコネクトツーが求める人物像?スキルについて具体的に説明致します。 ゲーム会社に受かるコツを伝授します! 【2部】 プロが見る応募作品と人物像 1) アーティスト 2) プログラマー 3) ゲームデザイナー 4) インターンシップについて 【3部】 3. 僖蓮甏?br>代表の松山洋とサイバーコネクトツーのゲームクリエイターが参加者の賳枻巳皮黏à筏蓼埂?br>4. 告知 今後のサイバーコネクトツーの方針や、求人情報のご紹介を致します。 ■会場アクセス ■JR?地下鉄利用の場合 地下鉄「博多駅」→「天神駅」下車。地下街通路で16番出口より徒歩3分 ■西鉄バス利用の場合 福岡都心100円バスで「市役所北口」下車すぐ ■西鉄電車利用の場合 「西鉄福岡駅」下車,ugg 偽物。明治通りを中洲方面へ徒歩10分 【本説明会に関するお問合せ先】 株式会社サイバーコネクトツー 人事室 担当:大熊 Eメール:recruit@cc2.co.jp TEL:092-483-5848(受付時間:平日10:00?17:00) 詳細は、弊社ホームページ()をご覧下さい。
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インディーズゲームの小部屋:Room#256「To the Moon」_1
現在放映中のとあるアニメを見ていると,ugg アグ,主人公一行よりも,あまりに不憫なライバルキャラの境遇に深く同情してしまう筆者がお届けする「」の第256回は,Freebird Gamesの「To the Moon」を紹介する。本作は,ある老人の人生最後の願いを叶えるために,不思議な装置を使って,その老人の記憶の世界を探索していくアドベンチャーゲームだ。エレク様,頑張れ,超頑張れ! 本作の舞台となるのは,人生の最後に思い残すことなく死を迎えさせてあげるために,特別な装置を使って現実とは異なる思い出を人工的に作り出せる近未来の世界。その装置を用いて依頼主の記憶を少しずつ遡り,記憶の奥深くに思い残した願いを設定すると,その人が叶えたかった願いへと向かう架空の人生が意識の中で再生されるのだ。 この“ライフジェネレーション”のエージェントであるエヴァと,専門技術者のニールのもとにやってきた今回の依頼は,すでに昏睡状態にあるジョニーという老人の「月に行きたい」という願いを叶えてあげること。彼はなぜ,月に行きたいと願ったのか? 実際の彼はどのような人生を歩んできたのか? そして,彼の願いは果たして叶えられるのか? プレイヤーはエヴァとニールの2人を操作して,ジョニーの記憶を遡っていく。 本作は「RPGツクール」の海外版であるRPG Makerを使って制作されており,ゲーム画面だけを見ると見下ろし型のRPGのようだが,戦闘は一切ない純粋なアドベンチャーゲームとなっている。ゲームの舞台の大半はジョニーの記憶の中の世界で,マップのあちこちを探索してジョニーの思い出の品を見つけ出しながら,徐々に過去の記憶へと迫っていく。一つの年代から別の年代へと記憶を移動するときには,ちょっとしたパズルが用意されているが,それほど難解なものではないので,すぐに解けるだろう。 プレイヤーはジョニーの記憶を辿る過程で,アグ,彼と,彼の亡き妻リヴァーとの思い出に触れることになる。ネタバレになってしまうので,あまり詳しくは書けないが,物語の大きな鍵となっているのは折り紙で作ったウサギと,カモノハシのぬいぐるみ,そしてオリーブの瓶詰めだ。ゲームのあちこちで登場する,これらのアイテムが持つ意味を理解したとき,月に行きたいと願ったジョニーの人生に隠された,すべての謎が明らかにされる。 過去の回想シーンをメインにしたストーリーは,全体的にどこか切なく,大どんでん返しの末に迎えるラストでは思わず涙ぐんでしまうこと間違いなし。また,「」のエンディングテーマでおなじみのローラ?シギハラ(Laura Shigihara)さんが歌うテーマ曲を始めとした,心に染みる楽曲の数々も,本作の大きな魅力となっている。そんな本作の日本語版は,にて980円(税込)で発売中。英語ではつかみにくかった細かいニュアンスがすんなりと頭に入ってくる,分かりやすい日本語訳が好印象で,英語が苦手でプレイをためらっていたという人にもオススメの一本だ。 ■「To the Moon」公式サイト
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2013年1月22日火曜日
オンラインRPGの常識にとらわれないスマートなシステムの数々に注目。MMORPG「Guild Wars 2」βテストプ
NCsoftとArenaNetは,新作MMORPG「」に関して,“Beta Weekend Event”(BWE)を不定期で開催している。BWEとは,主に製品版の事前購入者を対象としたβテストで,これまでは5月上旬と6月上旬の週末に,2度ほど行なわれている。 公式フォーラムやSNSなどを見る限り,BWE参加者の満足度はすこぶる高く,2回目のBWEの時点では,ラスティハーツ RMT,なんと96基ものサーバーが稼動し,大きな盛り上がりを見せた。現在も開発中のタイトルであるため,ゲームシステムは目まぐるしく変わっているが,本稿ではこれまでのテストプレイから判明した,次の世代を担うMMORPGの実力を探っていきたい。 欧米を中心に高い評価を得た「Guild Wars」の続編 あらためて紹介すると,「Guild Wars 2」は,かつてBlizzard Entertainmentの開発チームリーダーを務めたMike O'Brien氏らが設立したデベロッパ,ArenaNetが手がけるMMORPGである。2005年4月に登場した前作「」は,全世界で累計約600万本を販売しており,今作も,欧米のオンラインゲームファンを中心に,高い注目を集めている。 前作Guild Warsの素晴らしさを端的に述べると,MMORPGプレイヤーが煩わしさを感じる部分(長時間のレベリングや苦労の多いパーティ編成など)が大胆にカットされているにもかかわらず,面白さがスポイルされていないという取捨選択のうまさに集約されている。また,すべてのゲームプレイが最終的にPvPに行き着き,誰でもスポーツライクに対人戦を楽しめるというのも,当時大きな反響を呼んだ。Guild Warsに関しては,でも積極的に記事化していたので,もし興味を持った読者はなどをご覧いただきたい。 続編となるGuild Wars 2に関してArenaNetは,スケジュールよりもクオリティを優先して開発を進めている。に初めてそのタイトルが載ったのは2007年7月(),一般向けに初めて公開されたのは2010年8月である()。長い間ファンをやきもきさせてきたわけだが,2012年5月からは,ようやく不定期でのBWEが開催されることになった。ちなみに,北米での発売予定日は2012年8月28日となっているが,日本でのサービスについては未定である,聖剣 RMT。 種族選択画面。左からCharr,Human,Norn,Asura,Sylvariで,現在のBWEでは左の3種族と,その関連エリアが公開されている
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これはまさに,人間の知恵の結晶と言うべき発表会だ。4月28日発売予定の話題作,「El Shaddai ASCENSION
。女性からの要望が多かったことから,サイズは28?34インチに追加して,女性向けに26インチモデルが生産される。 また,アトレ秋葉原1?2Fでは,4月22日から5月12日の期間限定で「EDWIN×El Shaddai SHOP」がオープンし,4月28日にはゲームの発売を記念したイベントも実施される。詳細はの記事で確認してほしい。 写真右上:上西氏が持っているのは,DarkBlood RMT,限定コラボジーンズに付くラベル。店舗で購入予定の人は目印にしてほしい このほか,以下のように,バンダイ,スクウェア?エニックス,主婦と生活社,PHP研究所とのコラボレーションアイテムも発表された。 「El Shaddai」キャラクターデザイン&ディレクターの竹安佐和記氏 ここで,「El Shaddai」のキャラクターデザイン&ディレクターである竹安佐和記氏が登壇し,カバル RMT,来場者に向けてスピーチをした。 竹安氏は,開発に4年半もの期間をかけた「El Shaddai」で,こういった発表会を開催できたことが非常に感慨深いと話した。また,本作は“ネタゲー”として見られていたが,本日体験版が配信されたことで,これからネットでもいろいろな意見が出てくるだろうとコメント。そのうえで竹安氏は,「期待には絶対に応えられる内容であることは保証したい」と,仕上がりに対する自信を覗かせていた。 竹安氏は最後に,「El Shaddai」は発売前から,多くの人々に育ててもらったコンテンツであるとコメント。UTVイグニッション?エンタテイメントが新しい会社であり,また「El Shaddai」が新規のオリジナルタイトルであることから,いろいろなチャレンジができたと述べ,これまでの自分達の取り組みが参考になるのであれば,他社であっても今後のコンテンツ制作に生かしてほしいと話していた。それがひいては業界の発展に繋がるだろうとも。 イベントは,2011年4月23日から放映開始予定のテレビCMについて,制作を手がけたクリエイティブディレクターの箭内道彦(やない みちひこ)氏からのビデオメッセージで締めくくられた。 箭内氏が「El Shaddai」に関わるようになったのは3年近く前の話で,“ネフィリム”の広告を手がけることから始まったそうだ。 また箭内氏は,「El Shaddai」の絵の綺麗さや流行語を生み出すセリフの力を高く評価。テレビCMに関しては,「ど真ん中,ど直球にいくべき」だと考え,ゲーム画面でそのクオリティを見せるという方向に収束していったとのこと
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2013年1月20日日曜日
インディーズゲームの小部屋:Room#220「ヒロインカーニバル」_1
デュアルディスプレイ環境で,片画面にゲームを立ち上げっぱなしにしつつ,もう片方で原稿を書いたりメールチェックをしたりしているせいなのか,割とちょくちょくPCがクラッシュしてしまう筆者がお届けする「」の第220回は,未完童話の「ヒロインカーニバル」を紹介する。本作は,とあるメーカーが開発中のオンラインゲームの世界に召喚されてしまった主人公が,元の世界に帰る方法を探しながら,さまざまな女の子達と冒険を繰り広げるというRPG。ぐはっ,書きかけの原稿が……!(吐血) さて,右も左も分からないゲームの世界に召喚されてしまった主人公だが,元はただのゲーマーなので,剣を取って魔物と戦う術などあるわけもない。しかし,この世界にやって来た際に使えるようになった“言霊”と呼ばれる不思議な力を手にしたことで,冒険者パーティのリーダー役として活躍することに。自分を“勇者”としてゲーム世界に召喚したエスフェル王女からの依頼をこなしつつ,元の世界に戻るための方法を探して未知の世界を探索していくのだ。 ゲームは王宮のある街を中心に,大陸各地の迷宮を冒険する形で進めていく。ゲーム開始直後に行ける場所は“パレイダ草原”のみだが,探索度が一定の割合を超えると王女からの新たな依頼が発生し,さらにその先のエリアへ進めるようになる。とはいえ,主人公自身には戦う力がないので,まずはギルドで冒険を共にする仲間を集めなければならない。本作の特徴の一つが,このギルドに集まる冒険者達が揃って美少女だらけだということだ。なるほど,これがヒロインカーニバルというやつか……。 本作は,一度冒険に出て街へ戻ると1か月が経過する仕組みになっており,ギルドには毎月8人の冒険者が登録される。この中から,パーティでの役割や雇用に必要な賃金などを考慮しながら,好みのメンバーを集めていくわけだ。冒険者達の職業は,剣士,ナース,ハンター,魔法使いなど,初期から雇えるものから,ゲームを進めて特定の条件を満たさなければ登場しないものまで約30種類あり,そのどれもが美少女なので,正直,ドラゴンクエスト10 RMT,元の世界に帰るのはやめて,ここで暮らしてもいいんじゃないかという気になってくる。 これらのキャラクターは,同じ職業でもそれぞれ取得しているスキルなどが異なっているため,メンバー選びの際にはじっくりと吟味したいところ。また,こうした一般募集によるキャラクターのほかに,ストーリーの鍵を握る3人のメインヒロインも登場し,戦闘ではこの中から6人を選んでモンスターに立ち向かうことになる。戦闘はおなじみのコマンド選択式のもので,操作に戸惑うことはないだろう。また戦闘時には,主人公の言霊によって,ヒロイン達にさまざまなプラス効果を与えられるのも本作の特徴だ。言い換えれば,女の子のうしろに隠れて自分は口だけ出している状態だが,深く突っ込んではいけない,DarkBlood RMT。 ゲーム難度は全体的にやさしめで,攻略につまずくことは(ほぼ)ないだろうが,一つ厄介なのは,戦闘時の命中率の低さ。体感的に,画面に表示されている命中率より,実際の命中率ははるかに低くなっているので,スキルや言霊は命中率をアップさせる効果を持つものを中心に選んだほうがストレスなく遊べそうだ。本作にはこのほかにも,工房で新たな装備品を作成したり,メンバーを派遣して街の施設の建設やダンジョン探索を行ったりといった,さまざまな要素があり,じっくり楽しめる一本に仕上がっている。何より,どの女の子も非常に魅力的なのが大きなポイントだ。 そんな本作の製品版は,通常版が1667円,サントラCDなどが付属した限定版が2445円(共に税込)にて発売中。残念ながら体験版は用意されていないが,剣と魔法のファンタジー世界で可愛いヒロイン達とキャッキャウフフな冒険をしたい人は,ぜひどうぞ。 ■未完童話公式サイト
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